2) D'un programme de calcul au script a) Avec le programme de calcul ci-contre, quel résultat obtient-on si on choisit le nombre 3 ? le nombre - 11 ? b) Écrire un script scratch correspondant à ce programme de calcul. Choisir un nombre. - Ajouter 1. Multiplier par-4. -Soustraire le nombre choisi -Diviser par -2 c) Tester le script en vérifiant les résultats obtenus au a). d) Armand affirme « Le lutin énonce 1 lorsqu'on choisit un nombre compris entre-1aL> Par essais successifs, retrouver le nombre choisi par Armand.